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2013年5月20日月曜日

GITADORA アプリの新しいライブシステム

今更ですが——GITADORA アプリのライブシステムが新しくなってひと月ほど経ったでしょうか。

私は全然新曲がアンロックできなくなりました。
ゲーセンで他の人を見ると結構新曲遊んでる人がいるので、ああ、みんな頑張ってるんだなと思うのですが、新しいライブシステムはかなり面倒くさい。
今までみたいに得意なやつだけチンタラ遊んでいてライブ進捗を稼ぐことができなくなりました。

新しいシステムは——
  • JOIN から 24 時間とかなり短縮された
  • 全員が同じタイミングや進捗を共有してないのはこれまで通り
    • 僕が 30% しかなくて焦っているときでも 99% まで薦めていて余裕、という人もいる?
    • とはいえ進捗の片翼たるミニゲをクリアしたライブ内累計の pts は共有されている
  • キャパと観客数を稼いでゆく
  • 12000人程度で100%。つまりキャパと観客でトータルで 24000pt くらいは必要
  • エフェクトだけではパーセンテージを稼げないのでエフェクトが 1000pt 必要
  • だけどエフェクトを稼いで HEAT UP しないと何の意味もない
  • ライブ終了後、HEAT UP のパーセンテージのみが引き継がれる
  • プレイポイント 1000pt で 30 分間のボーナスタイム。更に 1000pt ごとに累積+延長

となっております。
ミニゲームは拡充されて、そこそこ面白いのもでてきました。

要するに流れとしては、キャパを稼ぐとキャパの pts までは観客を増やせるようになります。
キャパが 500pts しかないのにそれ以上観客数を増やすゲームを遊んでも、おそらく意味はない……という風に取れます。(pts は増えていくので、後からキャパを増やしてもいいのかどうかちょっとはっきりしませんが)
これで一見してパーセンテージは増えていきますが、これは仮の進捗であり、お客を集めるだけでは意味がありません。
いい感じに増えたらエフェクトのポイントを突っ込んで HEAT UP させ、進捗を確定します
HEAT UP したぶんだけ進捗メーターが黄色くなっていきますので、これが本当の進捗です。
これを無数に繰り返して 100% を目指します。

ゲーセンでプレイして稼いだプレイポイントの使い道はどうなったのかというと、 30 分のボーナスタイムを発動させて、この間ミニゲの利得をブーストさせることができます。
一回 1000 pts 必要で、キャパと観客数に別々に適用します。
一回あたり、ブーストのレベルを +1 し、持続時間を追加から 30 分延長させます。
追加した瞬間から起算して、ですので二回連続で突っ込んでも一時間にはなりません。
28分経過後くらいを狙って追加のポイントを突っ込みましょう。
運が良ければ誰かが気を効かせて突っ込んでくれるかもですよ。

ブーストをなるべく高めてミニゲームを遊ぶのが重要といえます。
でもまぁ、みんなそれぞれ事情がありますので、そんなタイミングあわせられないですよね……。

ちなみにエフェクトですが、これはプレイポイントから変換できてしまいます。
ですのでエフェクトのミニゲを遊ぶ機会はもうないかも。ゲーセン行けないときは重要ですが。
僕はエフェクトのゲームが平均 90pts を叩き出せるので気に入ってたんですけどもねー。

ポイントの平均が 80 pts 、1ゲームの平均コストが 6 としてざっくり計算すると12時間あたり一人 2400pts を稼げます。
(2時間で体力は全快するので、 12 時間あたり 6 回は全力でミニゲームができるものとします)
ですので一回のライブで 100% にしようとすると、だいたい 10.4 人のメンバーがかなり真面目且つ何かを犠牲にしてミニゲームをやってくれないといけないわけですね。

ゲーセンでプレイしたプレイポイントがあれば条件はかなり改善します。
ブースト Lv30 くらいまで突っ込んでおけばミニゲームのポイントは +50% くらいになった気がするので。延長を続ければ更にレベルが上がります。12 時間連続で延長した場合、 Lv54 まで到達しますので、だいたい 7-8人くらいムキになってやってくれれば一発クリアも不可能ではないとは言えるでしょうか。

まぁ、お察しのように一回では厳しいものがあります。
だいたい、30分おきにブーストを続けるとか、 2 時間ごとにミニゲやるとか、あんまり現実的じゃないですか。
大抵は途中で忘れて誰も HEAT UP しないまま稼いだ観客を無駄にしてライブ終了したりします。
それどころか、せっかくのプレイポイントも持ち腐れのまま終了なんてことも珍しくないですし、 Lv 30 までブーストしてプレイポイントを稼ぎながら延長とかやってたら忙しいですよ。ミニゲームやってる暇ないまま延長忘れて水泡に帰して心が折れたこともあります。

おっとバンドメンバーを恨まないであげてください。
メンバー同士、数時間のラグがあるのです。自分からするとライブ終了ギリギリで、今すぐ HEAT UP させなきゃまずいという状況でも、他のメンバーからするとそうでもなかったりするんです。

まー……。
気長に。
気長に……。

2013年4月7日日曜日

楽なADVANCE曲 (追記有り)

「Basic だと暇だけど、 Advance にするといきなり手数が増えてクリアできなくなるんだよねー」(東京・40歳・男性)
BRIGHT STREAM (Advance) を30秒で閉店させた後、ある男はそう言った——。


いやもう仰る通りで。
そうなんっすよ。
BRIGHT STREAM は結構ハット叩きっぱなしだし、イントロからしてバスとずらしてハットとスネア叩くところがあり、ハットクローズも登場するということで Adv の中でも難しいほうだとは思います。
Basic が Lv 1.8 とかで Advance がいきなり 4.xx そして Extream が 7.xx みたいな曲、結構あるじゃないですか。

そんなわけで Adv でもそんな難しくない曲を探していきましょう!
ハットの刻みが少ないことを基準に、ハットとスネアの同時打ちが少ないものを選んでいます。
(間違ってもそんな勘違いはしないと思いますが、僕は半分もクリアしてませんので飽くまで知ってる範囲で、の話ですよ)

春の歌

後半のサビでハットとスネアを交互にタカタンタンタカとリズミカルに叩くところがありそこだけちょっと難しいです。
それ以外はスネアを混ぜたハット四つ打ち、ダーダッ ダーとベースに合わせてバスドラを踏み、簡単なオカズといった簡単な構成でお勧め。

愛のために

Adv に限らず Ext まで全部簡単です。
ただタム中心ですので、ハットの刻みとバスドラを軸にしたロックドラムばっかり叩いてる人は注意しましょう。

君の知らない物語

細かいことは忘れました。
でも簡単だった……はず。

DIAMOND

これは正直、原曲を知ってればこの独特なリズムパターンも簡単に叩けると思います。
でも最初は絶対戸惑う。
ハットの刻みが少ないしバスもそう沢山踏まないので、慣れたらきっと簡単な部類です。

創聖のアクエリオン

エンディングをきれいにキメるのはそれなりに難しい気がしますが、基本は簡単だと思います。

ビーナスとジーザス

これもDIAMOND同様、少々独特ながら原曲を知っていれば楽というパターンです。
シンバルとの同時打ちはありますが、判り易いタイミングです。
バスとスネアの組み合わせはちょっと急がしめに見えます。バスはツーバスで踏んだほうが色々と楽だと思います。
でもクリアするのは楽だけどフルコンボするのはそれなりに難しい気がします。

HIT IN THE USA

BECK のテーマ曲です。
ハットが少ないのでリスティングしておきます。
サビで右シンバルを軸にリズムを刻むところがありますが、それ以外は音に合わせて叩けばよくリズムも譜面もシンプルです。

以上、7曲をリストアップしておきます。
刻みながらのスネアを封印すると結構限られますね。
ハットの刻みが出来ると Lv3.xx くらいまでで以下のような曲も簡単になるでしょう。

Innocent World

ハットはずっと4ビートくらいで刻み続けるだけで、慣れの問題です。
手数はずっと少ないけど罠よりは退屈感少ない気がします。
ちなみに v8 まではもっとずっと難しかったです。



イノセントワールドと大体似たような感じで簡単です。むしろもっと簡単かも。

キミマチスカイ

同上。
あんまり覚えてないけど一発フルコンボ。
たしかハットとスネアとバスしか使わなかった気がする。

chAngE

特にコメントすることもなく簡単でした。

このへんのハットに慣れたら右シンバルでリズムを取るところがある、「全力少年」「嘘」などを足がかりに Lv3 校半から Lv4 前半までの「リライト」「サムライハート」「the WORLD」などの手数少なめの曲もクリアしていけるのじゃないかなと思います。

また思い出したら追記します。

GITADORA サントラ発売&ガラケー対応

ちょっと前の話ですけど GITADORA のサントラが発売されました!
爆弾低気圧
え?
どうせお前版権曲ばっかやってるだろって?

YES!!
YES!! I LOVE 版権曲!!

だってほらすぐ無くなっちゃったりするじゃないですか。
あるうちにやっとかないと。

あと別に版権曲だけってわけじゃないですよ。
オリジナル曲もちょこちょこプレイしてます。
スキルも 2300 を超えて、レベル 5 前後の曲なら初見でクリアできるようになってきたので知らない曲にもチャレンジしてみようっていう余裕が出来てきたわけです。
(つい最近も"春の歌" (Lv. 4.90) で超苦戦したりもしてましたが)
年末くらいに V8 から初めて、思えば成長したもんです。

以下にアマゾンから拝借したセットリストを。
アスタリスク付きおよびボールドで示したものは解禁曲です。

1. VOICE *
2. こわれそうなもの *
3. 雨ノチHello
4. Speeders *
5. 俺と愛とロック *
6. Give Us Kiss! *
7. 君と同じ季節の下 *
8. Fat snail *
9. 迎撃のフォルテ
10. Jasper *
11. Summer Lady *
12. もぎたてANGEL
13. DIGITAL GIRL
14. Like&Love *
15. ドリーム・キッス
16. ROCKET MAN
17. 三毛猫ロックンロール *
18. 金輪際のエレジー *
19. Fly with me *
20. 元禄花吹雪 *
21. Red haze *
22. Mother Tree *
23. Metallic *
24. only my railgun
25. God knows...
26. 魂のルフラン
27. Cosmic Hurricane (GFDM ver.) <つぎドカ!>
28. snow prism (GFDM ver.) <つぎドカ!>
29. 恋閃繚乱 <つぎドカ!>
30. 紅焔 <つぎドカ!>
31. SPACE DRIVER (Long Version)
32. 俺と愛とロック (Long Version)
33. こわれそうなもの (LongVersion)
34. 金輪際のエレジー (Long Version)
35. Mother Tree (Long Version) 

この解禁曲の数!
サントラ売りたいのかアプリやらせたいのかどっちかにしようよ!
意外にも版権曲が入ってます。といってもアレンジバージョンのみですね。
アレンジバージョンをちゃんと聞きたいと思っていたのでこれは嬉しい配慮。

あ、そういえば今までスマホ用だった GITADORA アプリですが、フィーチャーフォン(いわゆるガラケー)にも対応したそうです(昨日くらいに)。
まぁミニゲーム以外は全部 Web アプリですからね、あれ。
ライブに参加してクリアすることができるそうです!(当たり前)

2013年3月23日土曜日

GITADORAのスマホアプリ 或いは新曲をアンロックする方法

以前まではただプレイするだけで新曲をアンロックできていましたが(まぁアンロック状況を保存するためには e-Amusement PASS を作ってログインする必要がありました)、 GITADORA  からはそうではありません。

GITADORA のスマホアプリをインストールしてライブをクリアしていく必要があります
一言で言ってしまえば、ゲーセンで GITADORA をプレイする前に、アンロックしたい曲のライブに参加しておけばよろしい。ライブという名称が地味に紛らわしいですが、無関係な曲を普通にプレイしてOKです。
ただし、ライブ一回のクリアと新曲のアンロックは別でして、一回ライブをクリアしただけではダメで、ライブエネルギーというのを 100% にするまで数回クリアする必要があります


ライブ中の画面がこちら。
全然ライブっぽくはありません。

ライブ一回ぶんの進捗はライブエネルギーとは別にライブ達成率というパーセンテージで表されています。またも紛らわしいですね。開発者は少し客観的にモノを見る能力を身につけたほうがよいです。
その下にあるのが現在ライブに注入されているポイントの一覧で、参加者全員の合計が示されています。更に下にスクロールすると自分を含め、各個人の貢献状況が見られますが割愛。
ライブ一回のクリア条件は期限までにこのポイントを規定数まで貯めることなので、別にパーセンテージで表す必要などどこにも全然存在しない。
(だってそうでしょう。稼ぐのはポイントなんだから、クリアまであと何%だ!と思ってもいちいちポイントに変換しないといけない。ただし達成までのポイント数は表示されていませんが)

というわけでポイントを稼ぎましょう。
ポイントは GITADORA プレイ後表示される謎のポイントがそのまま、参加中のライブに注入されます。(ただし e-Amusement にログインしてるときだけ表示されます。ライブに参加してなくてもログインしていれば表示されます)

またゲーセンに行けないときはミニゲームをプレイしてもポイントを稼げます。
ストレスも溜め込むことになりますが…、まぁ何種類かありますので中にはご自身に合ったものが見つかると思いますよ。
ミニゲームは、表示されている体力の限りプレイできます。体力は時間で回復しますが、有料アイテムを使っても回復できる……と思います。使ったことないですが。

始まった直後、一部に誤解が見受けられましたが、別に
  • ミニゲームをクリアしなければならないわけでも
  • スマホアプリに課金しなければならないわけでも
  • ソシャゲーを強制されるわけでも
ありません。
ミニゲームや課金は必要条件ではないし十分条件とも言えません。
ライブでは、他の参加者が見えますし、ソシャゲーみたいだと言って言えないこともありませんが、あまり気にすることもありません。特に協力することもありません。
強いていうと、「ライブで数千ポイント稼いだもののライブが過疎りすぎてこのまま時間切れになりそうだ誰か助けてくれ !」みたいな状況でしょうか。

ゲーセンのプレイポイントとミニゲームのポイントがライブに注入され、(内部に設定されているであろう)規定ポイントに到達すると一回のライブが終了です。
ライブには締め切りがありますが大抵の場合は早期終了します。


これがクリア画面です。
みんながんばりましたね。ミニゲームのエフェクトが960ptsですがこれはめちゃ低いです。もっと頑張りましょう。

なんともわかりにくいですが、赤い○で囲った部分をタップすると以下の結果発表なる画面に行きます。
結果発表の画面です。
小さく表示されているメーターが獲得後のライブエネルギーです。
ライブをクリアするとライブエネルギーを獲得できます。
ライブエネルギーは、その一回のライブ全体のポイントのうち、自分が注入(=獲得)したポイントの割合がそのままエネルギーです。(たぶん)
ライブで活躍したぶんだけ、ということでしょう。
報酬のところに書いてあります。この例だと 33% UP とありますね。
普通に教育を受けた人は 33% UP と言われると三割増と思いますが、どうやらこのアプリを作った人にそういう発想はないようで、 43% + 33% = 76% です。
ミニゲームランキングで一位取ると回復アイテムが貰えますが、それも報酬のところにありますよ。

大体の感覚としては2万数千ポイント稼いでおけば、40% くらいのライブエネルギーが貰えそうです。
参加者の少ないライブで頑張れば 100% に近づけることはできそうですが、本当に一人だけでもない限りは、最低二回はライブをクリアすることになります。
体力を 30 とすると、ミニゲームで稼げるポイントは大体 400 ポイント以上。
体力は2時間かそれくらいで全快するので、一日に暇つぶしに3回くらいやって 1200 ポイントくらいはいけるでしょう。それだとやっぱりライブエネルギーはたったの1〜2%なのであくまでサポート程度にしかならなそうです。回復アイテムなしで全力でやっても恐らく5000ポイント前後。
10日くらいかけるつもりがあるならミニゲームだけで新曲アンロックも不可能ではなさそうです。
まぁ気長にやりましょう。

それからこのようなシステムになったご利益でしょうか、今まで月300円のお布施をしないと自分のプレイデータすら見えないという鬼畜仕様だったものが、どうやら無料で見まくれます。
相変わらず一覧性には疑問がありますが……これはとてもナイスな変更で、新曲アンロックに興味ない(僕のような)人にとってもありがたいことです。


2013年3月17日日曜日

HEY

久々に秋葉原 HEY に行ったのでレポ。
HEY って Hirose Entertainment Yard の略なんですよ。知ってました?
ついでにいうとエンターテインメントです。エンターテイメントでなく。

GITADORA は v8 のあった場所にそのままでした。
でも GITA と DORA がハの字に置かれており、ハの上端が背後にあった階段の手すりにくっつく形で八の字になってしまっているため、セッションはやりずれえなという感じになりました。
まぁ、セッションやったことないですけど。

相変わらず順番待ちする場所がよくわかんなくって、背後方向のゴミ箱の隣で待ってますが、 DORA のすぐ脇、壁際の床に赤いテープが四角く張ってあるのであそこかなぁ、と思うのですが——。
あの中で待ってると消火器になった気分が半端ない気がするのですよね……。なんとなくですが……。

他と同様 3 曲 100円。 PASELI 130P で3曲保証途中失敗なし。
隣がビーマニなんで常に音が聞こえない恐怖と隣り合わせですが、背後に何もないので比較的聞こえ易いほうだと思います。
ドラムスティックは赤いやつが備え付け。でもこれ、プリセットのプラスティックのスティックと比べて結構重い。
なのでプリセットのプラのを使います。
これは軽いのはいいけど、ホルダーが邪魔で持ち難いのと、手が足りなくなってつい右手でクラッシュを叩きにいってしまうと紐が左手に引っかかる。

以上、レポっす。

2013年3月7日木曜日

厳しさの理由が知りたい

やっとの思いで「優しさの理由」EXT クリアしました。
……。
……なんでしょうね。
最後はクリアまで3連続でプレイ、三度目の正直。
途中まで楽勝ムードなのに気がつくとあっという間にゲームオーバー。

タムとスネアを同時に叩くオカズのところ、あそこを失敗するとごっそり持って行かれるような気がする。
タムとスネアを同時に叩くのってこれまであんまり出て来なかったので慣れないですな。
あとスネア3連続。あれは右手から叩かないとクラッシュに間に合わない。
そして最後のシンバル高速連打。ここで止めを刺されたことも一度。
きついわ。

リアルワールド adv は安定してクリア。
しかし達成度は50%+-1ポイントを彷徨っていて上手くなっていかないなぁ。

合間の気分転換で特に興味ない曲をクリアしたせいかスキルポイントだけは上昇。
むぅ。

2013年2月24日日曜日

GITADORA 遊んだ曲のメモ

遊んだ曲の間奏やコツなどの個人的なメモ:

Lost In Blue
Adv, Ext 共に V8 からあまり変わらず。
Adv はサビがちょっと叩き難くなったような。
ライドシンバルとレフト(クラッシュ)の打ち分けが原曲みたいでナイス。
Ext だとサビに左ペダルを絡めた箇所があるけどスネアと同時なので忘れなければそれほど違いなし。

君の知らない物語
Adv は特に難所もない。
Ext は左ペダルが多くて慣れないと混乱する。というか慣れてないので混乱した。

BRIGHT STREAM
Adv は譜面が一見して(Basic より)凄く難しくなったような気がするけど、基本のリズムパターンの繰り返しと少数のオカズで割と簡単にクリアできる。
Lost In Blue Ext の B メロが叩ければ同じパターンでいけると思います。

魂のルフラン
パンクバージョン。
Adv になるとハイタムとフロアタムの打ち分けがトリッキーになり覚えないとかなり難しい。

only my railgun
パンクバージョンなのでパンクっぽい打ち方が出来れば Adv は楽しい。
個人的には(和太鼓みたいに)やや斜めから長い軌道でスネアとハイハットを叩いてタイミング合わせてます。
俺はスネアとハットが逆になっちゃったらもう修復不可能だけど…。

優しさの理由
Adv まで、要所要所は楽しいんだけど叩くところが少なくてやや退屈。
レフトシンバル多用。
フロアタムを含めたおかずは個人的に忘れがちだけど、覚えるしかないかなあ。

God knows...
パンクバージョン。結構難しい割に面白くなくて覚えてません。
only my railgun と同様、パンクっぽいハイハットとスネアのズダッズダッズダッズダッってところがありますが、こちらは入りが結構難しかったような。

リアルワールド
Adv で急にレベルがあがるのでやってませんw
Basic はほぼほぼシンバル類で簡単。

サムライハート
Adv でも前半は簡単。二回目のサビからやや忙しくなります。
最初は「Hey, Hey, 」で二回なのにここから「He-y, He-y, 」で四回なんですよね。
歌聞いてるだけで楽しく叩ける A メロはとても好きです。パターンはフレンズと同じなのにこちらのほうが全然楽しい。
コツはバスドラはケチらず、ベースに合わせて二回踏むこと。譜面通り叩くより楽しくなると思います。
原曲をちゃんと聞いたことがないので後半ライトシンバルでリズムとるところはよくわかりませんでした。とりあえずライトシンバルを倍叩けば簡単と思います。

ロマンス
V8 までとあんまり変わらないけど、楽しくなった気がする。フロアタムのお陰でかっこ良くなったし。
サビの「僕が」「夢も」「君を」と合わせて叩くところはクラッシュ2回とライドシンバル1回の打ち分けになり、ばっちり決めるのが難しくなった。
イントロのサビ明けの間奏は相変わらず何だかよくわかりません。
なんとなく良さげにシンバル連打して足は踏みっぱなしにしてます。

フレンズ
Adv までしかやってないけど V8 までとほぼ変わらない。
相変わらずアウトロが長くて疲れるので、さっさとクロスハンドに変えてハイハットは叩きっぱなしにしたほうが楽だと思います。

Innocent World
Adv はとても簡単になった。
Ext はほぼ同じリズムパターンをずっと繰り返す形で、 V8 までと同じ。
オカズ入れた後で戻れないと即死でございます。
原曲聞いてるとこんなにハイハット叩いてるかなぁ?と思った人はさっさとクロスハンドに切り替えて叩いたほうがいいように思います。
慣れたらこれくらいのテンポじゃ切り替える必要もなくなると思いますが。


空色デイズ
Adv までは V8 までと変わらず。

創世のアクエリオン
Adv までは V8までと変わらず。



2013年2月23日土曜日

GITADORA 入荷情報2

タイトーステーション錦糸町に GITADORA 入荷してました!
それも2セット!
ついでにダンエボもありました。やりませんけど。


さらに 3 曲保証 130P です!
これはパセリが枯れるな。真っ黒になるな

でも音全然聞こえないな!
隣の台の音のほうがよく聞こえます。
最近の音ゲーみたいにヘッドフォンアンプがないのが悔やまれます。ヘッドフォンくらいアンプなくても駆動できそうなのにねぇ。

あと向かい合わせに2セットあるので、後ろに気を使って椅子を引いてると全然叩けません。
木製スティックもなくて付属のスティックだけなので超重いです。
マイスティックは必須ですかねー。

取り急ぎお知らせまで。

2013年2月18日月曜日

GITADORA

2013/2/14 から稼働してる新生ドラムマニア GITADORA で、身近な場所の稼働情報をメモ。

* HEY 3曲100円 (パセリ 130P で3曲保証)

* 東京レジャーランド2号店 3曲200円100円 (パセリ 260P 130P で3曲保証)
(秋葉原ドンキホーテの上の店ね)
(2/27更新。 100円になってました)

* アドアーズ錦糸町 3 曲 100 円 (パセリ 130P で3曲保証)

* タイトーステーション錦糸町 (2/22 から入荷らしい)
(2/27 更新。2台入荷してました。100円 130P で3曲保証)

(3曲保証というやつは途中で失敗しまくってもゲームオーバーにも中断にもならず3曲は必ずプレイできるということですね。 パセリという電子マネーがない場合はどうなるのかちょっとわかりませんが)

東京レジャランは 1 時までやってるのがいいですが、アドアーズ錦糸町はいきなり 3 曲 100 円なのでお勧めです。
(2/27追記。パセリのチャージは 12 時までくらいしかやってないのですかね。遅く行ったらチャージできませんでした)
こちらもしかすると XG3 から引き継いだ筐体そのままみたいな感じでして、既にスティックが左右違うなど訳の分からないことになってました。
マイスティックをお持ちの方は必須です。見てたらみんな持参してましたねえ。僕はそんなもん持ってないので片手に血豆ができました。
あと店内かなりうるさいのが難。店内 BGM とか要らない気がするんですけどね…。

東京レジャランのほうはもともと XG3 のあったスペースが白ベースの新筐体に置き換わっておりまして、スティックも新しい木製スティックが追加してあります。環境も静かでグッド。
 
僕は去年の年末くらいから V8 始めた新入りなので飽くまで新入り目線で語りますけども、(しかも XG はあんまりやってない) GITADORA は結構初心者向けな気がしてます。
曲によっては難易度も下がっており、しかも3曲全部練習に突っ込めば(疲れない限りは)ちょっと上手くなってる実感が得られるのではないでしょうか。
 個人的には V8 で散々苦労させられた「イノセントワールド」の ADVANCE がとても簡単になっていて拍子抜けしました。EXTREAM もドラムエレメントが増えているのにあんまり難易度は変わらない印象で、勢いで押し切れました。
他にも色々比較したかったのですが…… V8 で好きだった「天体観測」「カルマ」「GLAMOROUS SKY」などがなくなってしまいまして、新曲のアニソンばっかりやってしまったので比較は後日ということで。

難しいと思われがちなこのゲームですが、難しいのは難しい曲の難しいモードなので、やったことない人も e-Amusement カードとパセリを用意してドンドン突っ込んでみましょう!