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2014年1月26日日曜日

Might and Magic X Legacy goes gold

しばらく放置しておりましたが、 M&M X Legacy 以下 MMXL がついに出荷バージョンとなりました。
おめでとうございます!!

2014 年春と言われていたので、事前の発表よりもだいぶ早かったですね。

Early Access を購入していた人は追加料金なく製品バージョンにアップグレード可能ですが、アップデート前に古いバージョンをアンインストールしましょう。 uplay の画面からはアンインストールできないので、 Windows のコンパネから明示的にアンインストールする必要があります。
そうでないと無限アップデート地獄 (毎回 700MB 以上ダウンロード)に落ちます。

セーブデータが引き継げるかどうか解りません。
手順が悪かったのかも知れませんが、僕は引き継げませんでした。
アップデート前に savedata (デフォルトでは Program Files の uplay のディレクトリの下)にある奴を消しておけよ、とメールに書いてありました。 uplay ならばクラウドにコピーがあるはずですんで、メールにある通りアップデート前に消しておけばちゃんと同期された可能性もあります。
互換性が崩れたとき、クラウドにはこうしたリスクはつきものですよね。

さて肝心のプレイですが、まずパフォーマンスが飛躍的に向上しております。
まったく最適化されてない感があった Early Access とは雲泥の差です。
i5 のクソノートでもデフォルト設定で結構うごきますが、シャドウディティールやビューディスタンスなどを削ればさらに快適になります。
i5 内蔵の Intel HD Graphics は、頂点処理能力はまぁまぁ高いようで、オブジェクトディティールなどは Medium 〜 High レベルで問題ないようです。
まぁ、ものすごく快適とは参りませんが。かなりマシになったということです。

更に、おそらくパッチ 1.2 くらいからの対応ですが、日本語にも対応しております。HUD, Tips のみならずキャラクターのセリフも日本語になりました。
翻訳しながら進めるのも楽しかったのですが、ラクになるのは間違いありません。僕はこの洋ゲーらしいカタい直訳が好きですが、翻訳が気に入らないなら英語モードで遊べばいいだけのことです。

戦闘でコマンドを選んだ後の謎の硬直もなくなり、スムースであります。
宝箱開けた後に固まったり、全てのコマンドが入力できなくなるバグも直ったようです。

というわけで、飛躍的に快適になりました。
期待通りであります。

2013年9月18日水曜日

Papers, Please

Steam でリリースされたインディ作品、 "Papers, Please" です。

海外のゲーム動画で見て惚れました。
Glory to Arstotzka!
先に言っておきますが、このゲームは、暗いです。
今まで僕がやってきたどんなゲームよりも暗いです。

このゲームでプレイヤーは Arstotzka の入国審査官となり、入国者を ACCEPT (入国許可)/ DENIED(不許可) にわけてゆきます。
なぜこんなに殺伐としているのかというと、独立したばかりの仮想の共産国 Arstotzka と敵対する共産国 Kolechina の国境が舞台だからです。
プレイヤーにしたって、夢と希望をもって入国審査官になったわけではないですからね。
10月の労働者抽選で選ばれ、家族を村から連れてきて養っているだけです。希望なんかほんの僅かもありゃしない。

ざっと流れを見てみましょう。
これがゲーム画面——入国希望者の運命を左右し、様々なドラマが生まれるあなたのブースです。

赤字は筆者が書き足しました

暗い!!

画面上がブースの外の様子、左がブースの全貌、右があなたのデスクです。
ゲームが進むとショートカットも使えるようになりますが、最初はマウスのクリックとドラッグのみです。

旅行者は左側に書類を出してきますので、デスクにドラッグ&ドロップして書類を検分しましょう。

先にクリアのためにとても重要な、ブースの情報を整理しておきましょう。
左から、カレンダーと時計、指示や手配書をまとめた手紙、オーディオトランススクリプト、ルールブック、体重計です。
非常に見えづらいですか、旅行者の後ろ側に書いてある縞は身長の指標です。
オーディオトランススクリプトとは、相手の喋ったことをテキストに落としたもので、たいへん便利です。
最初の数日、もっぱら使うのは時計とルールブックでしょうね。

右下の Inspector と書いてあるのはプレイヤーを助けてくれる調査機能で、具体的な使い方は後ほど。

シャッターはブースのシャッターで、朝一番に開けるところから始まります。
シャッターの上にあるスピーカーは超重要で、高圧的に次の客を呼ぶのに使います。これ押さないと仕事になりません。

NEXT!


日本のパスポートは超強力ですので、友好的な関係にある国に出入りするのに他の書類出したりしません。ですがここはアレ。アレな国とアレな国の国境。
ゲームが進むと、この入国ゲートはテロリスト、密入国者の脅威に晒されます。
毎日必要な書類が増えていくでしょう。

最も基本となるのはパスポートです。パスポートの情報と他の情報に矛盾がないか、有効期限を調べるのが基本です。
つまり、氏名、性別、パスポート番号、写真、発行都市(ISS)、有効期限です。

上のスクリーンショットはもうだいぶ複雑な状況です。
入国者から、入国許可証、ID付帯情報、が提出されましたが肝心のパスポートが出てません。
ルールブックを出して、最初の項目 "入国者はパスポートを所持すること" を参照しましょう。
右下の Inspector を押して有効化し、指摘すべき項目を順にクリックします。
この場合は、ルールブックの最初の項目とテーブルの上をクリックし、パスポートが不足していることを示します。
(スクリーンショットはまさにその瞬間であります)
その後、オーディオトランススクリプトがある Interrogate を使って尋問します。

「ああ、パスポートね。これだよ」なんて言いながらパスポートが出てきました。
氏名、性別、体型、特徴、パスポート発行都市、パスポート番号、全ての書類の有効期限……書類上は問題なさそうです。
更に指名手配書とオーディオトランススクリプトを調べて、 入国目的と期間が入国許可証とズレていなければ、 ACCEPT のスタンプを押して入国許可をしても大丈夫そうです。
スタンプを押したら書類を全て返却して見送りましょう。
Glory to Arstotzka!!

もし人相が写真と合わない場合、氏名が異なる場合、性別が異なる場合は inspector を使って指摘し、更に指紋を取ったりスキャンなどをします。
危険物を持っている場合は、 Inspector でルールブックの「武器、麻薬の持ち込みを禁ず」を参照して指摘してください。
逮捕権が与えられたら、その場で逮捕することもできます。


さて、これはかなり簡単な例。
Arstotzka のパスポートを持つ者は付帯書類がずっと少なくてよいです。
初日は Arstotzka 国民なら全員受け入れてよく、それ以外のパスポートは全部拒否してよいです。
その後、 Arstotzka 国民はパスポートと ID が必要になります。
この場合は ID とパスポートの対照は問題ありませんが、パスポートの有効期限が切れています。
Inspector を起動して、有効期限とカレンダーを対照しましょう。これを指摘すると相手は「時間がなかった」など言い訳しますが、聞く耳持つことはありません。
ぱぱっとリジェクトして次の人を呼びましょう。

NEXT!

有効な期間を示す日付は、一番基本的な有効期限である Expire と、示された日付から有効な "Valid on" と示された日まで有効な "Date by" などがあるので注意しましょう。

でも本当に辛いのは生活


このゲームが暗いのは雰囲気が陰々滅々としていて仕事が単調で、呪われろ!とか呪詛の言葉を浴びせられるからだけではありません。
一日10人処理しても$50くらいにしかならない、その超低賃金とクソ高い物価にあります。
Arstotzka では毎日 $25 のアパートの料金と $15 の燃料費がかかります。そうでなければ家族は凍え、弱い者から病気になってしまいます。
テロが発生すると半ドンなので5-6人の処理で大赤字です。

初めのうちこそ、誤って正しい書類をリジェクトしてしまってもペナルティにはなりません。
ですがすぐ厳格さが求められるようになり、間違って密入国者を通してしまっても、正当な入国者を拒んでしまっても給料を引かれるようになります。
最初の二回は警告、そして次からは -$5 のペナルティ。
家賃が払えなくなれば即クビであります。
そうなる前に家族は凍え、飢え、病み、妹は窃盗で捕まり姪が宿無しに……。

このゲームには冗長な説明とかはありません。
一日のリザルトに表示される短いテキストと、翌朝の新聞が基本です。
翌朝の新聞を見ると、昨日通した不法入国者が殺人で捕まったり死んでいたりします。
周辺国との関係も悪くなる一方。

そんなプレイヤーにとってほんの僅かな希望は、たまに持ちかけられる賄賂です。
守衛が持ちかけて来る、一人逮捕するとボーナスくれる話はとにかく美味しい。期限切れや入国理由があやふやなだけでは逮捕できないから、パスポート偽造してる奴や危険物隠している奴を見つけると嬉しくなりますよ。

そして怪しい反政府組織 EZIC がプレイヤーに接触し、巨額賄賂を受け取るよう迫ります。
賄賂の見返りは彼らへの協力。敵対組織の構成員をみつけて入国拒否したり、不法入国の手助けをしたり、さらには——。
もちろん、頑に賄賂を断ることもできると思います。エンディングは20種類。


2013年8月27日火曜日

Might and Magic X Legacy

Might and Magic 略してMM 11年ぶりの新作が遂に登場です!
春頃にリリースを知りまして、楽しみにしていたのですが9月の発売に先駆けて Early Release という形で 8/21 (日本時間では 8/22) から uplay/steam での早期アクセスが可能です。
Early Access 段階では Act1 のみのプレイでき、日本からでも uplay 経由での購入が可能です。今のところは steam では日本からの購入が不可能です。いわゆる「おま国」状態ですね。
29.99EUR。なぜユーロなんでしょうか。ドルにしてください。

MMシリーズは3と9しかプレイしてないのですけど、僕の青春を語る上では欠かせない。
開発元の New World Entertainment はとっくの昔に倒産し、 IP は UBI に引き継がれました。
ちなみに 2000年以降 ターン式ストラテジである Heroes of Might and Magic フランチャイズのほうが人気があるようで、本作 MMXL は HoMM6 の物語の続きとなっています。
Darkmessiah of MM とかいうサードパーソンのアクションRPGも Steam で買った気がしますが、もの凄いコレじゃない感に負けてやめました。
(MYST が観光地化した MYST Online くらいのアレっぷりでした)
本家 3DRPG である MM シリーズは 6 以降マス目を廃してスムースな移動になったようですが……まぁどうでもいいですね。

ストーリーを振り返りましょう。 HoMM6 は未プレイなので wikipedia のあらすじやらオープニングムービーやらを参考にしています。

Ashan 世界の Thallan 大陸が舞台です。
(MM シリーズでは複数世界がゲートで繋がっているのですね)
Ashan 世界は根源のドラゴンである Asha が作った世界です。 オープニングムービー最初のパラグラフで言われる Asha とはこの創造主のことです。
ここで光のドラゴン=Elrath, 闇のドラゴン=Malassa, 他四つのエレメンタルを司るドラゴン(Shalassa, Arkath, Sylanna, Ylath)が治める世界、それが Ashan です。そして異世界からの侵略者であるデーモンの陣営が争いを広げています。
さらに標準的なファンタシーの種族である、エルフ、ダークエルフ、オーク、ドワーフ、ゴブリン……。

(以下には Heroes of Might and Magic 6 の核心に迫る記述が含まれています。
プレイ予定の方は回れ右でお願いします)

オープニングムービーを見れば一通りあらすじは分かるのですが、太古の光のドラゴンと闇のドラゴンの代理戦争に端を発します。
この戦争で消滅した大天使ウリエルの血族が、復活のために人間のファルコン王朝の皇帝 Liam を騙して戦争を起こします。奇しくも第二の蝕(日蝕の間だけ、バリアが弱まってデーモンの侵攻を受けます)を前に人間とかつて闇に組みして天使を殺した Faceless の同士討ちを目論んだわけです。

世界の摂理を決めているのは6つのエレメンタルドラゴンですが、人間の世界を統治するのは Liam 皇帝率いる神聖帝国です。
戦争に巻き込まれたのは Wolf 領 Gehart 公爵と Griffin 領 Pavel 公爵。
グリフィン家の Pavel 公爵はオークの軍勢から領地を守る戦いで落命し、その魂は天使に奪われます。
彼には Slava という子供と既に高名なネクロマンサー Sveltana という姉が居ました。
数年後、 Pavel の跡を継いだ Slava には5人の子供達がおりました。
Sandor, Anton, Irina,  Kiril, Anastasya です。
彼ら全員を操ったり騙したりして、ギリフィン家の魂を奪い、天使の国を復活させるのがウリエルの目的でした。
5人の子供達はそれぞれ自分の敵と戦いながら、真実に辿り着きます。
これは主に Anastasya の功績が大きいです。彼女が操られて父である Slava を殺害し、取調官の Anton に安楽死させられて Sveltana にアンデッドとして蘇生されたことが Faceless 陣営との接点となり、それがウリエルを叩く材料となりました。
Kiril は天使を追って放浪し、 Iriana は Gehart 家に嫁いで投獄され、そんな Iriana を Sandor が助け、 Anton は Gehart 家を蹴ってギリフィン家に嫁いで来た母 Cate によりドラゴンナイトとして鍛錬され……と人間模様はかなり入り組んでいます。

Pavel も Slava も Faceless との戦争も天使達の復活のために利用されていたのでした。
ウリエルは兄である大天使長ミカエルを復活させ、軍勢を組織します。
最後の選択はプレイヤーと母 Cate に委ねられます。
闇のドラゴンの化身となった Cate の力を使って天使を滅ぼすか否か——。

本作のオープニングムービーによると、血の選択をしたようです。
全てが明るみに出たあと、ウリエルは逃亡を計りますが第二の蝕が起き、ウリエル、ミカエル、そして Liam 皇帝はデーモンにより殺されました。

本作の物語はアークエンジェルとの戦いの後、 Thallan 大陸の南西部の Agyn Peninsula から始まります。
皇帝の亡き後、帝国を継いだのは彼の幼い娘 Gwendolyn でした。
後に Uriel's Deception (ウリエルの裏切り) とされる HoMM6 の事件が公になり、帝国を支えて来た光のドラゴンや天使達の信仰が崩壊し、帝国はばらばらになっていました。
Gwendolyn が改革を進めるも保守派の反発に遭い、主に帝国沿岸部から崩壊が進んでいます。
そんな折、師匠の遺灰を故郷 Karthal に葬るべく、四人の冒険者が沿岸の町 Sorpigal にやってきます。
その冒険者たちが本作の主人公 Raiders (インディアナジョーンズの一作目であるレイダースと同じニュアンスですね)です。

物語に興味が出た人むけにはオープニングの日本語訳を載せておきます。
(まぁ、ろくでもない訳なので間違ってるかも知れませんが)
これだけ読めば、最初の町の会話は楽勝だと思います。

翻訳しながらなので全然進んでませんが、最初の町でクエストを二三こなしたところまでで言うと、ああ、これぞMMだぜという感じです。翻訳しながらというと大変そうに見えますが、ぶっちゃけこのシリーズは会話のメモを取りながらじゃないとクエスト進めなくなるのでそれほど違わないですよ。
世界を少しずつ知って行くステップも、遠距離攻撃をちまちまして雑魚を倒した達成感も……敵の巣に放火して山のような経験値を得る感覚はまだ味わってませんが。
強いて難点を上げると

  • 昼夜サイクルが早過ぎ
  • 時計の回転、逆じゃね?
  • 宿に泊まっても食料消費するんだけど…?
  • 今時マップに直接メモ取れないなんて…
  • 酒場がない!酒呑んでキャラクターをアヘ顔にできない!

くらいでしょうか。
MM3 のときは最初のクエストで地下のネズミ退治に行ったときでさえ相当苦労したのですが、今回迷う事もなくしれっとクリアできたあたりバランスはかなり易しめのような気がします。
酒場は別の町にはありそうですが、疲れた時や毒食らったときのキャラのアヘ顔を見ていると酒呑んだときも期待出来そうだなぁ、という手応えはありますね。

本ゲームをプレイするために 5 年ぶりに Windows PC を復帰させてみたのですが、 GeForce GTX 7800 ではクソ i5 ノートにありがちな無印 Intel Mobile HD にボロ負けのパフォーマンスです。
いかに古いマシンとはいえ、これくらいのゲームなら動くだろうと思ったのですが……ダメでしたねえ。
しょうがないのでウンコ i5 ノートでのプレイを強いられております。
うーん、不快適。
GPU より CPU ネックのような気がしますね。
設定の下げ方とパフォーマンスの伸びを比較してみるとこのプログラムあんまりチューンされてないなという感じも受けます。

本格的なロンチが楽しみであります。

Might and Magic X Legacy オープニング日本語訳

(Heroes of Might and Magic 6 の核心に迫る内容が含まれます)

オープニングムービーとナレーションの日本語訳です。
雑な訳なので間違っているかも知れません。大枠では合ってると思いますけど。

パラグラフはムービーの場面切り替わりです。

Opening:

夢というものの意味は Asha だけが知っています。
それは将来の悲劇を警告する予兆なの?
掠れた遠い記憶が、虚無の静寂であげた絶叫なの?
或いは…その両方?
誰かの祖先の、死の願い——ドラゴン達との契約は続いていたのです。

昨夜、私はある出来事の、鮮明なビジョンを夢に見ました。
酷い——思い出したくなくても、消えようとしない。
最後の瞬間の、過酷な弁明...。

物語は今、私達が「ウリエルの裏切り」と呼ぶ出来事から始まります。
今や伝説となった古の戦争ーーただ一度勃発した光の子供達と闇の子供達の戦争です。

大天使長ウリエルは、彼の血族を偉大な戦士や暗殺者を従えた Erebos の策略により虐殺され、その復讐を誓いました。

数世紀の間、ウリエルは憎しみに荒れ、復讐を計画。

第二の食の少し前、ウリエルと彼の審議官は Faceless が古代戦争の火種を再び燻らせようとしている証拠を見せました。

ファルコン皇帝 Liam は偉大な男でしたが大天使のもっともらしい決断に簡単に魅了され、闇の子供達に対する聖戦を布告しました。

そしてウリエルの兄弟であり、最も尊敬され畏れられている古代天使の元帥、大天使ミカエルが、猛攻を指揮するべく死から呼び戻されたのです。

しかしウリエルの計画には致命的な欠陥がありました。
彼は彼自身が企みに利用した人間たちの勇猛さ、物量を少なく見積もっていたのです。

何から何までウリエルの嘘だったと人は理解し、そうしてみればウリエルの言う証拠も賢い作り話に見えました。
殺人、妨害…… Faceless の仕業とされていたことすべてが、ウリエルの仕業でした。

"天使は嘘を吐かない"
そういう諺はあります。
だが天使は真実を言わなければならないという諺はありません。

ウリエルは正義の法廷から逃げ出しましたが——ドラゴンの審判からは逃れられませんでした。
ウリエル、ミカエル、そして Liam 皇帝は第二の食の業火に葬られたのです。

しかし負の遺産は残り、帝国を蝕み続けます。
ウリエルの裏切りの影響が明らかになると、この醜聞はほぼ帝国をばらばらに引き裂いてしまいました。

不信は帝国と同盟国の間で大きくなりました。
異議ある囁きは帝国裁判所の廊下至るところで聞かれました。
そして帝国の国境の外側で、植民地と保護領では独立の叫びが広がりました。

この混沌の洪水をどうにか鎮めようと、 Liam の女子後継者、若き Gwendolyn Falcon 皇帝は保守派の貴族にとりわけ評判の悪い改革を相次いで公布しました。

緊張は Agyn Peninsula にも伝わりました。
かつてのファルコン王冠の宝石、 Savage Sea の Karthal の大港はすぐにでも離反し、Free Cities との緩い同盟に参加しつつあります。

反逆者と帝国守備隊との衝突は繰り返され、略奪者が交易ルートを睨み、海賊が沿岸を襲撃していました。

ある風変わりな冒険者たちが、亡き師の遺志を全うすべく今初めて Peninsula にその脚で立ちました。
やがて伝説として知られるようになる彼らを、かつては単にレイダース(乗っ取り屋)と呼びました。
これは彼らの物語です。





The Narrator:
レイダースという名前は馬鹿にしているのではありません。
それは単なる略奪者や金と名声にしか興味が無い冒険者のことではありません。レイダースとは名高く、究極の名誉と勇敢さを信じる者です。
その価値は彼らの指導者でありハンマーフォールの戦闘の熟練者、 Owen の遺産です。

ある意味、彼らの師が彼らを Agyn Peninsula へ導いたとさえ言えます。
彼は Karthal の生まれで、その痛ましい死の直前、彼の教え子達に自らの遺灰を故郷に持ち帰り、祖先の隣に葬ってくれるよう頼んだのです。

師の遺志を悼み、彼らは一番の船に搭乗し、西へ向かうことを厭わなかったのです。彼らが降り立ったのは小さな平和な港、海沿いのSorpigal。このとき、彼らはこの旅がどれほど長く、どこへ続くのか知る由もありませんでした。

2013年4月15日月曜日

SIMCITY 2013 始めました

リリースされて1ヶ月以上経ってますが、 Mac 版の発売日が 2013/6/11 と決まったので早速購入しました。
Windows 版でも、既に買っていれば Mac 版も無料で遊べますので。

今まで僕はシムシティより A 列車で行く派、ポピュラスよりパワーモンガー派でして今回も別に「フーン」としか思ってなかったのですが、交通システムの多彩化といい、シムレベルの微細な観察が可能とあって一気に「うぉぉぉ」となったわけです。

シムには一人一人名前があって、どこからきてどこへ行くのか、職業は、収入は?とディティールがあります。
血を売ってでもスタジアムとセロリを求める、これまでののっぺりとした名無し野郎どもとは違いパワーモンガー派にはたまらんですよね。

早速プレイしてみなければ、ということで。
とはいえ我が家の Windows マシンなんて…。
X2 マシンはゲーム向きだけどディスプレイがいまどき 4:3 だし、うっかり Vista 入れてから起動する気すらしねえよというていたらく。
そういえば半ばジョークで買った i5 ノートがあったなぁ、と思い出したのですが Intel HD Graphics というチップセット内蔵 GPU で果たしてどこまで使えるもんだろうか……と。

結論から言うと、まぁ、動いてます。そこそこゲームにはなってます。
CPU 的には i5 もあれば充分っぽいです。グラフィックスはさすがに残念極まるところで、以下、お写真もそれなりなのでこれ見てガッカリしないでください。
テクスチャレベル、頂点数、ライティング、アンチエイリアス、全てが最低レベルです。
世の中、もっと素晴らしいスクリーンショットがゴロゴロしてます。

はいではどうぞ。


……縮小していればそこそこ見られますね。
それではどんなゲームか、ぜひご覧ください。

このマップは岬の一部を都市として開拓できます。
街の規模はかなり狭いです。ここに工業地帯や商業地域、住宅地、そしてゴミ処理場や上下水道施設を共存させていかねばなりません。
最初は高速道路が一本あるだけですが、最初はこれだけが人を呼び寄せる唯一の方法です。
道路は送電線、上下水道全てのライフラインを兼ねているので、高速を中心に道路網を拡張していきましょう。
治安、公害、そういった要素もありますが、実は交通網のほうがずっとキモだと思います。

治安とは例えば警察や消防ですね。
消防署を作って、消防車を必要数導入しないと街で火事が起きたときに眺めているほかありません。
そういうわけで消防署を作りました。
すると、消防士たちが花火をやりたいと言い出したので許可しました。
そうするとたちどころにこうなります。


花火がきれいだなー。
って隣の建築中の建物が燃えてますね。
燃えているのは、やっと着工した最初の高層建築です。完成したらデパートだったのでしょうかね。
消防士は花火に夢中のため、ビルは燃え続け、翌朝には消し炭になりましたが。
そういえば中国ではお祭りの花火で建築中の高層ビルが燃えたことがありますね。シャレになりません。


火事は実に厄介で、普段あんまり起きないので犯罪などと違って放置しがちです。
ちなみに消防署や警察署は地価に良い影響を与えます。
地価が上がるとお金持ちが住み、買い物するようになります。お店のグレードも上がって市の収入も増えるので重要ですよ。
お金持ちは自分より貧乏人向けの商店では働いてくれないので、労働力のバランスにも配慮する必要があります。
貧乏住宅地の近くに高級商店街ができたり、逆になってしまうのは好ましくありません。
従って後から消防署などを建てると、 このへんのバランスを崩してしまいがちです。

でも……


気をつけていても火事は起きるんですよね。
学校などを作って教育レベルを上げることでも、火事を減らす効果があります。
この地区には小さい小学校が一個しかなくて未就学児童が山ほどいますので、火遊びする輩も多いみたいです。

ちなみにこの火事、消防署の隣のブロックで起きました。
消防署三台が消火にあたりましたが、最終的にこのブロックはほぼ燃えてしまいました。
市長はメニューの中から一生懸命、八百屋お七を祀る神社を探したのですが、見つかりませんでした。

写真はこの時点で五万人程度の街です。
これくらいまで発展すると公害による水不足や電力不足が深刻になってきます。
このゲームは道路の密度を上げる(車線を増やす)と、周辺の建物が高密度化するシステムです。なので、

渋滞が起きる→道路を拡張する→高密度化する→インフラ不足

という流れで、あれよあれよという間にインフラがパンクします。
市庁舎に関連部署を設置することでより高度なインフラを使えるようになりますので、市役所増設に備えて役所の周りには建物を造らないようにしましょう。

あと、シムどもは公共料金を一切払わないようなので、税金でまかなうほかありません。
ああーーー民営化してえーーー水道と電気料金取りてーーーーと思いますが、そこは税率上げてがんばりましょう。
何をするにもお金は必要です。

大体のインフラは土地と金にモノを言わせて解決できるのですが、交通インフラだけはそうもいきません。
こればっかりは頭を使うしかないのです。渋滞してしまうと緊急車輛は通れず、シムは仕事に行く事もできずに商店や施設は閉鎖してしまいます。
以下の写真は失敗例です。

真ん中に商業地帯、右側に住宅地帯があります。
商業地帯のすぐ右側のカーブした道路が渋滞しているのがわかります。
朝からずっとこの調子ですので非常に大きな社会問題ですね。
シムシティでは道路は右側通行です。日本と逆なのでちょっと注意が必要です。
アパートを出たシムたちは一斉に右(写真上方)へ 向かい、左折しようとしますが、右側通行なので左折が厳しくなります。
ほとんどのシムたちは写真中央の商業地域で買い物や仕事をしようとしているのですが、そこまで二度左折するために大渋滞を引き起こす訳です。
住宅地を道路の反対に作っておけばこの事態は避けられたでしょう。

こうなるともう道路の車線を増やすのは焼け石に水というか、逆効果でしかありません。
この場合はもうどうしようもありませんので、交差点を工夫したり右折の道路を追加して乗り切りました。

バイパスはよいアイデアですが、ちゃんとバイパスを作って活用するにはシムシティの運転アルゴリズムをある程度理解する必要があります。
この記事は大変素晴らしいので、ぜひ読んでください。

大変だけど、路面電車も通せるようにレール付きの道路も一本作りましたよ。
しかし、車の絶対量が大きく減ったわけではありません。
ある道路が流れれば別の道路が詰まるわけで——。



しかも今度は前より重症です。大きな施設の前はしばしば渋滞するのでしょうがないと思っていたら……これは酷い。

いかがでしょうか。
この素晴らしいゲームの魅力が少しでも伝わりましたら幸いです。
シムシティ 2013 は EA Origins で 6800 円~ です(ダウンロード版)。
プレイにはインターネット接続環境が必須です。
1ライセンスで複数のPC/Macで遊べます。ただし同時に遊ぶことはできません。