リリースされて1ヶ月以上経ってますが、 Mac 版の発売日が 2013/6/11 と決まったので早速購入しました。
Windows 版でも、既に買っていれば Mac 版も無料で遊べますので。
今まで僕はシムシティより A 列車で行く派、ポピュラスよりパワーモンガー派でして今回も別に「フーン」としか思ってなかったのですが、交通システムの多彩化といい、シムレベルの微細な観察が可能とあって一気に「うぉぉぉ」となったわけです。
シムには一人一人名前があって、どこからきてどこへ行くのか、職業は、収入は?とディティールがあります。
血を売ってでもスタジアムとセロリを求める、これまでののっぺりとした名無し野郎どもとは違いパワーモンガー派にはたまらんですよね。
早速プレイしてみなければ、ということで。
とはいえ我が家の Windows マシンなんて…。
X2 マシンはゲーム向きだけどディスプレイがいまどき 4:3 だし、うっかり Vista 入れてから起動する気すらしねえよというていたらく。
そういえば半ばジョークで買った i5 ノートがあったなぁ、と思い出したのですが Intel HD Graphics というチップセット内蔵 GPU で果たしてどこまで使えるもんだろうか……と。
結論から言うと、まぁ、動いてます。そこそこゲームにはなってます。
CPU 的には i5 もあれば充分っぽいです。グラフィックスはさすがに残念極まるところで、以下、お写真もそれなりなのでこれ見てガッカリしないでください。
テクスチャレベル、頂点数、ライティング、アンチエイリアス、全てが最低レベルです。
世の中、もっと素晴らしいスクリーンショットがゴロゴロしてます。
はいではどうぞ。
……縮小していればそこそこ見られますね。
それではどんなゲームか、ぜひご覧ください。
このマップは岬の一部を都市として開拓できます。
街の規模はかなり狭いです。ここに工業地帯や商業地域、住宅地、そしてゴミ処理場や上下水道施設を共存させていかねばなりません。
最初は高速道路が一本あるだけですが、最初はこれだけが人を呼び寄せる唯一の方法です。
道路は送電線、上下水道全てのライフラインを兼ねているので、高速を中心に道路網を拡張していきましょう。
治安、公害、そういった要素もありますが、実は交通網のほうがずっとキモだと思います。
治安とは例えば警察や消防ですね。
消防署を作って、消防車を必要数導入しないと街で火事が起きたときに眺めているほかありません。
そういうわけで消防署を作りました。
すると、消防士たちが花火をやりたいと言い出したので許可しました。
そうするとたちどころにこうなります。
花火がきれいだなー。
って隣の建築中の建物が燃えてますね。
燃えているのは、やっと着工した最初の高層建築です。完成したらデパートだったのでしょうかね。
消防士は花火に夢中のため、ビルは燃え続け、翌朝には消し炭になりましたが。
そういえば中国ではお祭りの花火で建築中の高層ビルが燃えたことがありますね。シャレになりません。
火事は実に厄介で、普段あんまり起きないので犯罪などと違って放置しがちです。
ちなみに消防署や警察署は地価に良い影響を与えます。
地価が上がるとお金持ちが住み、買い物するようになります。お店のグレードも上がって市の収入も増えるので重要ですよ。
お金持ちは自分より貧乏人向けの商店では働いてくれないので、労働力のバランスにも配慮する必要があります。
貧乏住宅地の近くに高級商店街ができたり、逆になってしまうのは好ましくありません。
従って後から消防署などを建てると、 このへんのバランスを崩してしまいがちです。
でも……
気をつけていても火事は起きるんですよね。
学校などを作って教育レベルを上げることでも、火事を減らす効果があります。
この地区には小さい小学校が一個しかなくて未就学児童が山ほどいますので、火遊びする輩も多いみたいです。
ちなみにこの火事、消防署の隣のブロックで起きました。
消防署三台が消火にあたりましたが、最終的にこのブロックはほぼ燃えてしまいました。
市長はメニューの中から一生懸命、八百屋お七を祀る神社を探したのですが、見つかりませんでした。
写真はこの時点で五万人程度の街です。
これくらいまで発展すると公害による水不足や電力不足が深刻になってきます。
このゲームは道路の密度を上げる(車線を増やす)と、周辺の建物が高密度化するシステムです。なので、
渋滞が起きる→道路を拡張する→高密度化する→インフラ不足
という流れで、あれよあれよという間にインフラがパンクします。
市庁舎に関連部署を設置することでより高度なインフラを使えるようになりますので、市役所増設に備えて役所の周りには建物を造らないようにしましょう。
あと、シムどもは公共料金を一切払わないようなので、税金でまかなうほかありません。
ああーーー民営化してえーーー水道と電気料金取りてーーーーと思いますが、そこは税率上げてがんばりましょう。
何をするにもお金は必要です。
大体のインフラは土地と金にモノを言わせて解決できるのですが、交通インフラだけはそうもいきません。
こればっかりは頭を使うしかないのです。渋滞してしまうと緊急車輛は通れず、シムは仕事に行く事もできずに商店や施設は閉鎖してしまいます。
以下の写真は失敗例です。
真ん中に商業地帯、右側に住宅地帯があります。
商業地帯のすぐ右側のカーブした道路が渋滞しているのがわかります。
朝からずっとこの調子ですので非常に大きな社会問題ですね。
シムシティでは道路は右側通行です。日本と逆なのでちょっと注意が必要です。
アパートを出たシムたちは一斉に右(写真上方)へ 向かい、左折しようとしますが、右側通行なので左折が厳しくなります。
ほとんどのシムたちは写真中央の商業地域で買い物や仕事をしようとしているのですが、そこまで二度左折するために大渋滞を引き起こす訳です。
住宅地を道路の反対に作っておけばこの事態は避けられたでしょう。
こうなるともう道路の車線を増やすのは焼け石に水というか、逆効果でしかありません。
この場合はもうどうしようもありませんので、交差点を工夫したり右折の道路を追加して乗り切りました。
バイパスはよいアイデアですが、ちゃんとバイパスを作って活用するにはシムシティの運転アルゴリズムをある程度理解する必要があります。
この記事は大変素晴らしいので、ぜひ読んでください。
大変だけど、路面電車も通せるようにレール付きの道路も一本作りましたよ。
しかし、車の絶対量が大きく減ったわけではありません。
ある道路が流れれば別の道路が詰まるわけで——。
しかも今度は前より重症です。大きな施設の前はしばしば渋滞するのでしょうがないと思っていたら……これは酷い。
いかがでしょうか。
この素晴らしいゲームの魅力が少しでも伝わりましたら幸いです。
シムシティ 2013 は EA Origins で 6800 円~ です(ダウンロード版)。
プレイにはインターネット接続環境が必須です。
1ライセンスで複数のPC/Macで遊べます。ただし同時に遊ぶことはできません。
2013年4月15日月曜日
2013年4月7日日曜日
楽なADVANCE曲 (追記有り)
「Basic だと暇だけど、 Advance にするといきなり手数が増えてクリアできなくなるんだよねー」(東京・40歳・男性)
BRIGHT STREAM (Advance) を30秒で閉店させた後、ある男はそう言った——。
いやもう仰る通りで。
そうなんっすよ。
BRIGHT STREAM は結構ハット叩きっぱなしだし、イントロからしてバスとずらしてハットとスネア叩くところがあり、ハットクローズも登場するということで Adv の中でも難しいほうだとは思います。
Basic が Lv 1.8 とかで Advance がいきなり 4.xx そして Extream が 7.xx みたいな曲、結構あるじゃないですか。
そんなわけで Adv でもそんな難しくない曲を探していきましょう!
ハットの刻みが少ないことを基準に、ハットとスネアの同時打ちが少ないものを選んでいます。
(間違ってもそんな勘違いはしないと思いますが、僕は半分もクリアしてませんので飽くまで知ってる範囲で、の話ですよ)
春の歌
後半のサビでハットとスネアを交互にタカタンタンタカとリズミカルに叩くところがありそこだけちょっと難しいです。
それ以外はスネアを混ぜたハット四つ打ち、ダーダッ ダーとベースに合わせてバスドラを踏み、簡単なオカズといった簡単な構成でお勧め。
愛のために
Adv に限らず Ext まで全部簡単です。
ただタム中心ですので、ハットの刻みとバスドラを軸にしたロックドラムばっかり叩いてる人は注意しましょう。
君の知らない物語
細かいことは忘れました。
でも簡単だった……はず。
DIAMOND
これは正直、原曲を知ってればこの独特なリズムパターンも簡単に叩けると思います。
でも最初は絶対戸惑う。
ハットの刻みが少ないしバスもそう沢山踏まないので、慣れたらきっと簡単な部類です。
創聖のアクエリオン
エンディングをきれいにキメるのはそれなりに難しい気がしますが、基本は簡単だと思います。
ビーナスとジーザス
これもDIAMOND同様、少々独特ながら原曲を知っていれば楽というパターンです。
シンバルとの同時打ちはありますが、判り易いタイミングです。
バスとスネアの組み合わせはちょっと急がしめに見えます。バスはツーバスで踏んだほうが色々と楽だと思います。
でもクリアするのは楽だけどフルコンボするのはそれなりに難しい気がします。
HIT IN THE USA
BECK のテーマ曲です。
ハットが少ないのでリスティングしておきます。
サビで右シンバルを軸にリズムを刻むところがありますが、それ以外は音に合わせて叩けばよくリズムも譜面もシンプルです。
以上、7曲をリストアップしておきます。
刻みながらのスネアを封印すると結構限られますね。
ハットの刻みが出来ると Lv3.xx くらいまでで以下のような曲も簡単になるでしょう。
Innocent World
ハットはずっと4ビートくらいで刻み続けるだけで、慣れの問題です。
手数はずっと少ないけど罠よりは退屈感少ない気がします。
ちなみに v8 まではもっとずっと難しかったです。
罠
イノセントワールドと大体似たような感じで簡単です。むしろもっと簡単かも。
キミマチスカイ
同上。
あんまり覚えてないけど一発フルコンボ。
たしかハットとスネアとバスしか使わなかった気がする。
chAngE
特にコメントすることもなく簡単でした。
このへんのハットに慣れたら右シンバルでリズムを取るところがある、「全力少年」「嘘」などを足がかりに Lv3 校半から Lv4 前半までの「リライト」「サムライハート」「the WORLD」などの手数少なめの曲もクリアしていけるのじゃないかなと思います。
また思い出したら追記します。
BRIGHT STREAM (Advance) を30秒で閉店させた後、ある男はそう言った——。
いやもう仰る通りで。
そうなんっすよ。
BRIGHT STREAM は結構ハット叩きっぱなしだし、イントロからしてバスとずらしてハットとスネア叩くところがあり、ハットクローズも登場するということで Adv の中でも難しいほうだとは思います。
Basic が Lv 1.8 とかで Advance がいきなり 4.xx そして Extream が 7.xx みたいな曲、結構あるじゃないですか。
そんなわけで Adv でもそんな難しくない曲を探していきましょう!
ハットの刻みが少ないことを基準に、ハットとスネアの同時打ちが少ないものを選んでいます。
(間違ってもそんな勘違いはしないと思いますが、僕は半分もクリアしてませんので飽くまで知ってる範囲で、の話ですよ)
春の歌
後半のサビでハットとスネアを交互にタカタンタンタカとリズミカルに叩くところがありそこだけちょっと難しいです。
それ以外はスネアを混ぜたハット四つ打ち、ダーダッ ダーとベースに合わせてバスドラを踏み、簡単なオカズといった簡単な構成でお勧め。
愛のために
Adv に限らず Ext まで全部簡単です。
ただタム中心ですので、ハットの刻みとバスドラを軸にしたロックドラムばっかり叩いてる人は注意しましょう。
君の知らない物語
細かいことは忘れました。
でも簡単だった……はず。
DIAMOND
これは正直、原曲を知ってればこの独特なリズムパターンも簡単に叩けると思います。
でも最初は絶対戸惑う。
ハットの刻みが少ないしバスもそう沢山踏まないので、慣れたらきっと簡単な部類です。
創聖のアクエリオン
エンディングをきれいにキメるのはそれなりに難しい気がしますが、基本は簡単だと思います。
ビーナスとジーザス
これもDIAMOND同様、少々独特ながら原曲を知っていれば楽というパターンです。
シンバルとの同時打ちはありますが、判り易いタイミングです。
バスとスネアの組み合わせはちょっと急がしめに見えます。バスはツーバスで踏んだほうが色々と楽だと思います。
でもクリアするのは楽だけどフルコンボするのはそれなりに難しい気がします。
HIT IN THE USA
BECK のテーマ曲です。
ハットが少ないのでリスティングしておきます。
サビで右シンバルを軸にリズムを刻むところがありますが、それ以外は音に合わせて叩けばよくリズムも譜面もシンプルです。
以上、7曲をリストアップしておきます。
刻みながらのスネアを封印すると結構限られますね。
ハットの刻みが出来ると Lv3.xx くらいまでで以下のような曲も簡単になるでしょう。
Innocent World
ハットはずっと4ビートくらいで刻み続けるだけで、慣れの問題です。
手数はずっと少ないけど罠よりは退屈感少ない気がします。
ちなみに v8 まではもっとずっと難しかったです。
罠
イノセントワールドと大体似たような感じで簡単です。むしろもっと簡単かも。
キミマチスカイ
同上。
あんまり覚えてないけど一発フルコンボ。
たしかハットとスネアとバスしか使わなかった気がする。
chAngE
特にコメントすることもなく簡単でした。
このへんのハットに慣れたら右シンバルでリズムを取るところがある、「全力少年」「嘘」などを足がかりに Lv3 校半から Lv4 前半までの「リライト」「サムライハート」「the WORLD」などの手数少なめの曲もクリアしていけるのじゃないかなと思います。
また思い出したら追記します。
GITADORA サントラ発売&ガラケー対応
ちょっと前の話ですけど GITADORA のサントラが発売されました!
爆弾低気圧
え?
どうせお前版権曲ばっかやってるだろって?
YES!!
YES!! I LOVE 版権曲!!
だってほらすぐ無くなっちゃったりするじゃないですか。
あるうちにやっとかないと。
あと別に版権曲だけってわけじゃないですよ。
オリジナル曲もちょこちょこプレイしてます。
スキルも 2300 を超えて、レベル 5 前後の曲なら初見でクリアできるようになってきたので知らない曲にもチャレンジしてみようっていう余裕が出来てきたわけです。
(つい最近も"春の歌" (Lv. 4.90) で超苦戦したりもしてましたが)
年末くらいに V8 から初めて、思えば成長したもんです。
以下にアマゾンから拝借したセットリストを。
アスタリスク付きおよびボールドで示したものは解禁曲です。
この解禁曲の数!
サントラ売りたいのかアプリやらせたいのかどっちかにしようよ!
意外にも版権曲が入ってます。といってもアレンジバージョンのみですね。
アレンジバージョンをちゃんと聞きたいと思っていたのでこれは嬉しい配慮。
あ、そういえば今までスマホ用だった GITADORA アプリですが、フィーチャーフォン(いわゆるガラケー)にも対応したそうです(昨日くらいに)。
まぁミニゲーム以外は全部 Web アプリですからね、あれ。
ライブに参加してクリアすることができるそうです!(当たり前)
爆弾低気圧
え?
どうせお前版権曲ばっかやってるだろって?
YES!!
YES!! I LOVE 版権曲!!
だってほらすぐ無くなっちゃったりするじゃないですか。
あるうちにやっとかないと。
あと別に版権曲だけってわけじゃないですよ。
オリジナル曲もちょこちょこプレイしてます。
スキルも 2300 を超えて、レベル 5 前後の曲なら初見でクリアできるようになってきたので知らない曲にもチャレンジしてみようっていう余裕が出来てきたわけです。
(つい最近も"春の歌" (Lv. 4.90) で超苦戦したりもしてましたが)
年末くらいに V8 から初めて、思えば成長したもんです。
以下にアマゾンから拝借したセットリストを。
アスタリスク付きおよびボールドで示したものは解禁曲です。
| 1. VOICE * | |||||
| 2. こわれそうなもの * | |||||
| 3. 雨ノチHello | |||||
| 4. Speeders * | |||||
| 5. 俺と愛とロック * | |||||
| 6. Give Us Kiss! * | |||||
| 7. 君と同じ季節の下 * | |||||
| 8. Fat snail * | |||||
| 9. 迎撃のフォルテ | |||||
| 10. Jasper * | |||||
| 11. Summer Lady * | |||||
| 12. もぎたてANGEL | |||||
| 13. DIGITAL GIRL | |||||
| 14. Like&Love * | |||||
| 15. ドリーム・キッス | |||||
| 16. ROCKET MAN | |||||
| 17. 三毛猫ロックンロール * | |||||
| 18. 金輪際のエレジー * | |||||
| 19. Fly with me * | |||||
| 20. 元禄花吹雪 * | |||||
| 21. Red haze * | |||||
| 22. Mother Tree * | |||||
| 23. Metallic * | |||||
| 24. only my railgun | |||||
| 25. God knows... | |||||
| 26. 魂のルフラン | |||||
| 27. Cosmic Hurricane (GFDM ver.) <つぎドカ!> | |||||
| 28. snow prism (GFDM ver.) <つぎドカ!> | |||||
| 29. 恋閃繚乱 <つぎドカ!> | |||||
| 30. 紅焔 <つぎドカ!> | |||||
| 31. SPACE DRIVER (Long Version) | |||||
| 32. 俺と愛とロック (Long Version) | |||||
| 33. こわれそうなもの (LongVersion) | |||||
| 34. 金輪際のエレジー (Long Version) | |||||
| 35. Mother Tree (Long Version) |
この解禁曲の数!
サントラ売りたいのかアプリやらせたいのかどっちかにしようよ!
意外にも版権曲が入ってます。といってもアレンジバージョンのみですね。
アレンジバージョンをちゃんと聞きたいと思っていたのでこれは嬉しい配慮。
あ、そういえば今までスマホ用だった GITADORA アプリですが、フィーチャーフォン(いわゆるガラケー)にも対応したそうです(昨日くらいに)。
まぁミニゲーム以外は全部 Web アプリですからね、あれ。
ライブに参加してクリアすることができるそうです!(当たり前)
2013年3月27日水曜日
三月のお写真
御茶ノ水にて建設中(もうほぼ完成)の森トラストタワーの新しいビル。
テナントも入り始めています。
ディスカバリーチャンネルでやってたのを観ました。
最終的にはビルの中に住居から職場、学校、公園、商業施設すべてを組み込んだ一つの街を作ろうという試み。
これはそのプロトタイプーーまぁ悪く言えば実験ですが、そういうもののようです。
普段屋内や暗いところでしか写真撮ってないので絞って撮ることが少ないのですが、これは絶好の機会だと絞りました。
F22 とかまで絞ってみましたが上の F10。これくらいで充分遠くまでフォーカスが得られているので、 F11 あたりまでかなぁ。
お天気は良かったものの夕方で若干日は陰り始めた時間でした。
絞りすぎると今度は暗くなって細部の描写力は落ちてきますので、ホントにカンカン照りでもない限りは F14 以上は使わないかなぁ。
続いて近くの洋菓子店、老舗の近江屋です。
ビルヂング自体もかなり古そうですが、天井が凄い高くて蛍光灯の光量が不足し、あまり撮影向きとは言えません。
NEX-7 のフラッシュでは天井でバウンス……ってわけにもいかないし、まず他にお客さんもいますから。
とてもおいしかったのですが、あんまりおいしそうには見えませんね。
あ、あと無事にシュタゲの限定版が届きましたよ。
すっかり忘れていたので突然でかいダンボールが届き一体何事だと思いました。
中身はこんな感じ。
ゲーム(本編のほう)は始めましたが中身はちゃんと改めておりません。
劇場版負荷領域のデジャヴュの前売り券が入っています。
前売り券なのに上映開始も書いてないって凄いな。前のめり券って感じだ。
テナントも入り始めています。
ディスカバリーチャンネルでやってたのを観ました。
最終的にはビルの中に住居から職場、学校、公園、商業施設すべてを組み込んだ一つの街を作ろうという試み。
これはそのプロトタイプーーまぁ悪く言えば実験ですが、そういうもののようです。
普段屋内や暗いところでしか写真撮ってないので絞って撮ることが少ないのですが、これは絶好の機会だと絞りました。
F22 とかまで絞ってみましたが上の F10。これくらいで充分遠くまでフォーカスが得られているので、 F11 あたりまでかなぁ。
お天気は良かったものの夕方で若干日は陰り始めた時間でした。
絞りすぎると今度は暗くなって細部の描写力は落ちてきますので、ホントにカンカン照りでもない限りは F14 以上は使わないかなぁ。
続いて近くの洋菓子店、老舗の近江屋です。
ビルヂング自体もかなり古そうですが、天井が凄い高くて蛍光灯の光量が不足し、あまり撮影向きとは言えません。
NEX-7 のフラッシュでは天井でバウンス……ってわけにもいかないし、まず他にお客さんもいますから。
とてもおいしかったのですが、あんまりおいしそうには見えませんね。
あ、あと無事にシュタゲの限定版が届きましたよ。
すっかり忘れていたので突然でかいダンボールが届き一体何事だと思いました。
中身はこんな感じ。
ゲーム(本編のほう)は始めましたが中身はちゃんと改めておりません。
劇場版負荷領域のデジャヴュの前売り券が入っています。
前売り券なのに上映開始も書いてないって凄いな。前のめり券って感じだ。
2013年3月23日土曜日
GITADORAのスマホアプリ 或いは新曲をアンロックする方法
以前まではただプレイするだけで新曲をアンロックできていましたが(まぁアンロック状況を保存するためには e-Amusement PASS を作ってログインする必要がありました)、 GITADORA からはそうではありません。
GITADORA のスマホアプリをインストールしてライブをクリアしていく必要があります。
一言で言ってしまえば、ゲーセンで GITADORA をプレイする前に、アンロックしたい曲のライブに参加しておけばよろしい。ライブという名称が地味に紛らわしいですが、無関係な曲を普通にプレイしてOKです。
ただし、ライブ一回のクリアと新曲のアンロックは別でして、一回ライブをクリアしただけではダメで、ライブエネルギーというのを 100% にするまで数回クリアする必要があります。
ライブ中の画面がこちら。
全然ライブっぽくはありません。
ライブ一回ぶんの進捗はライブエネルギーとは別にライブ達成率というパーセンテージで表されています。またも紛らわしいですね。開発者は少し客観的にモノを見る能力を身につけたほうがよいです。
その下にあるのが現在ライブに注入されているポイントの一覧で、参加者全員の合計が示されています。更に下にスクロールすると自分を含め、各個人の貢献状況が見られますが割愛。
ライブ一回のクリア条件は期限までにこのポイントを規定数まで貯めることなので、別にパーセンテージで表す必要などどこにも全然存在しない。
(だってそうでしょう。稼ぐのはポイントなんだから、クリアまであと何%だ!と思ってもいちいちポイントに変換しないといけない。ただし達成までのポイント数は表示されていませんが)
というわけでポイントを稼ぎましょう。
ポイントは GITADORA プレイ後表示される謎のポイントがそのまま、参加中のライブに注入されます。(ただし e-Amusement にログインしてるときだけ表示されます。ライブに参加してなくてもログインしていれば表示されます)
またゲーセンに行けないときはミニゲームをプレイしてもポイントを稼げます。
ストレスも溜め込むことになりますが…、まぁ何種類かありますので中にはご自身に合ったものが見つかると思いますよ。
ミニゲームは、表示されている体力の限りプレイできます。体力は時間で回復しますが、有料アイテムを使っても回復できる……と思います。使ったことないですが。
始まった直後、一部に誤解が見受けられましたが、別に
ミニゲームや課金は必要条件ではないし十分条件とも言えません。
ライブでは、他の参加者が見えますし、ソシャゲーみたいだと言って言えないこともありませんが、あまり気にすることもありません。特に協力することもありません。
強いていうと、「ライブで数千ポイント稼いだもののライブが過疎りすぎてこのまま時間切れになりそうだ誰か助けてくれ !」みたいな状況でしょうか。
ゲーセンのプレイポイントとミニゲームのポイントがライブに注入され、(内部に設定されているであろう)規定ポイントに到達すると一回のライブが終了です。
ライブには締め切りがありますが大抵の場合は早期終了します。
これがクリア画面です。
みんながんばりましたね。ミニゲームのエフェクトが960ptsですがこれはめちゃ低いです。もっと頑張りましょう。
なんともわかりにくいですが、赤い○で囲った部分をタップすると以下の結果発表なる画面に行きます。
結果発表の画面です。
小さく表示されているメーターが獲得後のライブエネルギーです。
ライブをクリアするとライブエネルギーを獲得できます。
ライブエネルギーは、その一回のライブ全体のポイントのうち、自分が注入(=獲得)したポイントの割合がそのままエネルギーです。(たぶん)
ライブで活躍したぶんだけ、ということでしょう。
報酬のところに書いてあります。この例だと 33% UP とありますね。
普通に教育を受けた人は 33% UP と言われると三割増と思いますが、どうやらこのアプリを作った人にそういう発想はないようで、 43% + 33% = 76% です。
ミニゲームランキングで一位取ると回復アイテムが貰えますが、それも報酬のところにありますよ。
大体の感覚としては2万数千ポイント稼いでおけば、40% くらいのライブエネルギーが貰えそうです。
参加者の少ないライブで頑張れば 100% に近づけることはできそうですが、本当に一人だけでもない限りは、最低二回はライブをクリアすることになります。
体力を 30 とすると、ミニゲームで稼げるポイントは大体 400 ポイント以上。
体力は2時間かそれくらいで全快するので、一日に暇つぶしに3回くらいやって 1200 ポイントくらいはいけるでしょう。それだとやっぱりライブエネルギーはたったの1〜2%なのであくまでサポート程度にしかならなそうです。回復アイテムなしで全力でやっても恐らく5000ポイント前後。
10日くらいかけるつもりがあるならミニゲームだけで新曲アンロックも不可能ではなさそうです。
まぁ気長にやりましょう。
それからこのようなシステムになったご利益でしょうか、今まで月300円のお布施をしないと自分のプレイデータすら見えないという鬼畜仕様だったものが、どうやら無料で見まくれます。
相変わらず一覧性には疑問がありますが……これはとてもナイスな変更で、新曲アンロックに興味ない(僕のような)人にとってもありがたいことです。
GITADORA のスマホアプリをインストールしてライブをクリアしていく必要があります。
一言で言ってしまえば、ゲーセンで GITADORA をプレイする前に、アンロックしたい曲のライブに参加しておけばよろしい。ライブという名称が地味に紛らわしいですが、無関係な曲を普通にプレイしてOKです。
ただし、ライブ一回のクリアと新曲のアンロックは別でして、一回ライブをクリアしただけではダメで、ライブエネルギーというのを 100% にするまで数回クリアする必要があります。
ライブ中の画面がこちら。
全然ライブっぽくはありません。
ライブ一回ぶんの進捗はライブエネルギーとは別にライブ達成率というパーセンテージで表されています。またも紛らわしいですね。開発者は少し客観的にモノを見る能力を身につけたほうがよいです。
その下にあるのが現在ライブに注入されているポイントの一覧で、参加者全員の合計が示されています。更に下にスクロールすると自分を含め、各個人の貢献状況が見られますが割愛。
ライブ一回のクリア条件は期限までにこのポイントを規定数まで貯めることなので、別にパーセンテージで表す必要などどこにも全然存在しない。
(だってそうでしょう。稼ぐのはポイントなんだから、クリアまであと何%だ!と思ってもいちいちポイントに変換しないといけない。ただし達成までのポイント数は表示されていませんが)
というわけでポイントを稼ぎましょう。
ポイントは GITADORA プレイ後表示される謎のポイントがそのまま、参加中のライブに注入されます。(ただし e-Amusement にログインしてるときだけ表示されます。ライブに参加してなくてもログインしていれば表示されます)
またゲーセンに行けないときはミニゲームをプレイしてもポイントを稼げます。
ストレスも溜め込むことになりますが…、まぁ何種類かありますので中にはご自身に合ったものが見つかると思いますよ。
ミニゲームは、表示されている体力の限りプレイできます。体力は時間で回復しますが、有料アイテムを使っても回復できる……と思います。使ったことないですが。
始まった直後、一部に誤解が見受けられましたが、別に
- ミニゲームをクリアしなければならないわけでも
- スマホアプリに課金しなければならないわけでも
- ソシャゲーを強制されるわけでも
ミニゲームや課金は必要条件ではないし十分条件とも言えません。
ライブでは、他の参加者が見えますし、ソシャゲーみたいだと言って言えないこともありませんが、あまり気にすることもありません。特に協力することもありません。
強いていうと、「ライブで数千ポイント稼いだもののライブが過疎りすぎてこのまま時間切れになりそうだ誰か助けてくれ !」みたいな状況でしょうか。
ゲーセンのプレイポイントとミニゲームのポイントがライブに注入され、(内部に設定されているであろう)規定ポイントに到達すると一回のライブが終了です。
ライブには締め切りがありますが大抵の場合は早期終了します。
これがクリア画面です。
みんながんばりましたね。ミニゲームのエフェクトが960ptsですがこれはめちゃ低いです。もっと頑張りましょう。
なんともわかりにくいですが、赤い○で囲った部分をタップすると以下の結果発表なる画面に行きます。
結果発表の画面です。
小さく表示されているメーターが獲得後のライブエネルギーです。
ライブをクリアするとライブエネルギーを獲得できます。
ライブエネルギーは、その一回のライブ全体のポイントのうち、自分が注入(=獲得)したポイントの割合がそのままエネルギーです。(たぶん)
ライブで活躍したぶんだけ、ということでしょう。
報酬のところに書いてあります。この例だと 33% UP とありますね。
普通に教育を受けた人は 33% UP と言われると三割増と思いますが、どうやらこのアプリを作った人にそういう発想はないようで、 43% + 33% = 76% です。
ミニゲームランキングで一位取ると回復アイテムが貰えますが、それも報酬のところにありますよ。
参加者の少ないライブで頑張れば 100% に近づけることはできそうですが、本当に一人だけでもない限りは、最低二回はライブをクリアすることになります。
体力を 30 とすると、ミニゲームで稼げるポイントは大体 400 ポイント以上。
体力は2時間かそれくらいで全快するので、一日に暇つぶしに3回くらいやって 1200 ポイントくらいはいけるでしょう。それだとやっぱりライブエネルギーはたったの1〜2%なのであくまでサポート程度にしかならなそうです。回復アイテムなしで全力でやっても恐らく5000ポイント前後。
10日くらいかけるつもりがあるならミニゲームだけで新曲アンロックも不可能ではなさそうです。
まぁ気長にやりましょう。
それからこのようなシステムになったご利益でしょうか、今まで月300円のお布施をしないと自分のプレイデータすら見えないという鬼畜仕様だったものが、どうやら無料で見まくれます。
相変わらず一覧性には疑問がありますが……これはとてもナイスな変更で、新曲アンロックに興味ない(僕のような)人にとってもありがたいことです。
2013年3月17日日曜日
HEY
久々に秋葉原 HEY に行ったのでレポ。
HEY って Hirose Entertainment Yard の略なんですよ。知ってました?
ついでにいうとエンターテインメントです。エンターテイメントでなく。
GITADORA は v8 のあった場所にそのままでした。
でも GITA と DORA がハの字に置かれており、ハの上端が背後にあった階段の手すりにくっつく形で八の字になってしまっているため、セッションはやりずれえなという感じになりました。
まぁ、セッションやったことないですけど。
相変わらず順番待ちする場所がよくわかんなくって、背後方向のゴミ箱の隣で待ってますが、 DORA のすぐ脇、壁際の床に赤いテープが四角く張ってあるのであそこかなぁ、と思うのですが——。
あの中で待ってると消火器になった気分が半端ない気がするのですよね……。なんとなくですが……。
他と同様 3 曲 100円。 PASELI 130P で3曲保証途中失敗なし。
隣がビーマニなんで常に音が聞こえない恐怖と隣り合わせですが、背後に何もないので比較的聞こえ易いほうだと思います。
ドラムスティックは赤いやつが備え付け。でもこれ、プリセットのプラスティックのスティックと比べて結構重い。
なのでプリセットのプラのを使います。
これは軽いのはいいけど、ホルダーが邪魔で持ち難いのと、手が足りなくなってつい右手でクラッシュを叩きにいってしまうと紐が左手に引っかかる。
以上、レポっす。
HEY って Hirose Entertainment Yard の略なんですよ。知ってました?
ついでにいうとエンターテインメントです。エンターテイメントでなく。
GITADORA は v8 のあった場所にそのままでした。
でも GITA と DORA がハの字に置かれており、ハの上端が背後にあった階段の手すりにくっつく形で八の字になってしまっているため、セッションはやりずれえなという感じになりました。
まぁ、セッションやったことないですけど。
相変わらず順番待ちする場所がよくわかんなくって、背後方向のゴミ箱の隣で待ってますが、 DORA のすぐ脇、壁際の床に赤いテープが四角く張ってあるのであそこかなぁ、と思うのですが——。
あの中で待ってると消火器になった気分が半端ない気がするのですよね……。なんとなくですが……。
他と同様 3 曲 100円。 PASELI 130P で3曲保証途中失敗なし。
隣がビーマニなんで常に音が聞こえない恐怖と隣り合わせですが、背後に何もないので比較的聞こえ易いほうだと思います。
ドラムスティックは赤いやつが備え付け。でもこれ、プリセットのプラスティックのスティックと比べて結構重い。
なのでプリセットのプラのを使います。
これは軽いのはいいけど、ホルダーが邪魔で持ち難いのと、手が足りなくなってつい右手でクラッシュを叩きにいってしまうと紐が左手に引っかかる。
以上、レポっす。
2013年3月15日金曜日
使える三脚
三脚?
便利だよね。
でも僕、持てないよ。
脚が畳みやすい軽い三脚を楽しみにしててよね。
キャラを作りきれてないことで有名な某棋士と同じく僕もふらふらしてるほうなので、三脚はあると大変便利なんですが、必要なときは大抵持ってない。
まず重い。
軽いのもありますが、大半はコンデジ用で一眼だとミラーレスでも脚がぐらぐらしまくります。
あと三脚を出したり仕舞ったりするのは結構間が悪いし、お手軽感にも欠けます。
持ち運び易くて収納が簡単な三脚……と色々試して、ゴリラシリーズなど出るたびに失敗してようやく行き着いた名作、それが Velbon CUBE です。
これは何かというと、脚が角張って安定感を持ちながら軽いです。
更に、畳んだ状態では行儀良く脚が三本並んだ状態で、この角張っている脚と脚の間に収納スイッチがついているのです。
つまり三本の脚を両側から押して、三本同時に収納、展開できるクイックな動作。
輪ゴムみたいなもので脚をまとめあげるヤツもなかなか秀逸だと思ったのですが、 CUBE のほうが断然しっかり安定しています。
雲台は結構出っ張っているので、簡単に取り外せればもっといいのになぁ。
便利だよね。
でも僕、持てないよ。
脚が畳みやすい軽い三脚を楽しみにしててよね。
キャラを作りきれてないことで有名な某棋士と同じく僕もふらふらしてるほうなので、三脚はあると大変便利なんですが、必要なときは大抵持ってない。
まず重い。
軽いのもありますが、大半はコンデジ用で一眼だとミラーレスでも脚がぐらぐらしまくります。
あと三脚を出したり仕舞ったりするのは結構間が悪いし、お手軽感にも欠けます。
持ち運び易くて収納が簡単な三脚……と色々試して、ゴリラシリーズなど出るたびに失敗してようやく行き着いた名作、それが Velbon CUBE です。
これは何かというと、脚が角張って安定感を持ちながら軽いです。
更に、畳んだ状態では行儀良く脚が三本並んだ状態で、この角張っている脚と脚の間に収納スイッチがついているのです。
つまり三本の脚を両側から押して、三本同時に収納、展開できるクイックな動作。
輪ゴムみたいなもので脚をまとめあげるヤツもなかなか秀逸だと思ったのですが、 CUBE のほうが断然しっかり安定しています。
雲台は結構出っ張っているので、簡単に取り外せればもっといいのになぁ。
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